Menu
Cart
Forbes България
Cart
  • Последни
  • Бизнес и Коронавирус
  • Иновации
  • Лидерство
  • Пари
  • Бизнес
  • Стартъпи
  • Класации
  • Лайфстайл
  • Forbes TV
  • От извора
  • BrandVoice
Close Menu
Close Cart
30 ноември 2020, 14:37

Може ли създадената от Маргарит Ралев GEMJI да покори сърцата на всички по света

Мелина Башова

Да търсиш начин да развиеш креативността сред малки и голе­ми, като същевременно им дадеш инстру­мент, който изглежда страхотно, практи­чен е, необятен е като Космоса и може да се побере в джоба ти. Това е целта, която Маргарит Ралев си поставя в края на 2016 г., когато се захваща със задачата да измис­ли игра, с която, както сам казва, да държи дъщеря си далеч от екраните, но и да угоди на себе си по време на приятелските сбирки с питие в ръка.

Снимка: GEMJI

,,Започнахме с идея за нещо електронно, което е забавно само по себе си, но основ­ният въпрос беше с какво може да си играе едно дете, така че да не е пред монитора. Няма много опции за хитри играчки, които да развият потенциала на децата, освен по­редната пластмаса, която само пълни шка­фовете. Тъй като обичам повече качество­то от количеството, исках да създам нещо, което да покрие всичките ми изисквания“, казва Ралев.

Според него GEMJI, игровата система, която създава в следващите четири години, прави това. Сега чрез глобалната платфор­ма за краудфъндинг Kickstarter Ралев и еки­път се надяват GEMJI да достигне до правилната аудитория от ранни потребители – играчи, които обожават джаджи и искат да притежават нещо, което още не се про­дава по магазините. Кампанията стартира в края на септември 2020 г.

Маргарит Ралев e дигитален предприемач. Притежава студио за графичен дизайн, спе­циализирано в оптимизация на дизайн и уебразработка. Той е собственик на агенция за дизайнерска стратегия и дигитални преживя­вания под името ,,Ralev.com“, която повече от 16 години се занимава с онлайн и офлайн дизайнерски проекти както за стартиращи компании, така и за корпорации.

Ралев завършва образованието си в Техническия университет в София, където получава ста­билна професионална основа и почва за ка­риерно развитие. Семейната среда, в която израства, дава първоначален тласък на ин­тересите му. Той е комуникативен човек, за­нимаващ се с много неща. „Както на мен са ми повлияли хора в България, които са успешни, независимо дали са в дигиталната или в друга сфера, по същия начин и аз се на­дявам да бъда добър пример.“

Комбинацията на многообразните инте­реси и влечения от ранна възраст на Ралев в бизнес сферата на дизайна и дигитални­те технологии генерира идеята за GEMJI. Тя бързо изкристализира в представите му и с времето се материализира в 70 магнитни компактни двулицеви плочки, които могат да се комбинират по милиарди начини.

Тази всеобхватност намира своето име в измислената дума GEMJI: – в нея са препле­тени идеята за game – (игра), – gem (скъпо­ценен камък).

С различни членове на семейството, при­ятели и колеги Ралев измисля 30 игри около плочките – авторски, адаптации на класически игри, като домино например, и обучителни игри. Идеята на Ралев е след време със същи­те тези магнитни плочки да се играят ми­лиони игри, разработени от цялата общност и всички фенове по света, като слоганът на играта е ,,хиляди игри в твоя джоб“.

Пътят от идея до изпълнение обаче е дълъг и трънлив. Предизвикателствата за­почват още с основното инженерно решение – как да се направи така, че всяка плочка да се захване с всяка друга, без да се отблъсне. Следва голямата бариера на компактния ди­зайн и микрочастите, които съставят всяка плочка.

МЕХАНИКАТА НА ИГРАТА ДАВА ВЪЗМОЖНОСТ ЗА ИНОВАТИВНО СЪЧЕТАВАНЕ НА ТАКТИЛНОСТ И ЗВУКОВ ДИЗАЙН, КАТО ПО ТОЗИ НАЧИН GEMJI СЕ ПРЕВРЪЩА В ПЪРВАТА ПО РОДА СИ ТАКАВА ИГРА, КОЯТО Е ПОДХОДЯЩА И ЗА НЕЗРЯЩИ ХОРА

Игровата система надскача първоначалната концепция и наподобява на нещо като швейцарско ножче: играчка, конструктор, система за обучение, дизайн аксесоар за дома и извън него, аксесоар за други игри.

В ядрото на GEMJI е заложено да се играят дори игри, които да запознаят децата с основите на програмирането – бинарни операции, сортиране на масиви, команди и др. В колекцията с игри за момента има три, които адресират именно това. Получени са запитвания от различни учители и преподаватели, които искат да ползват системата с подобна цел.

Сред алтернативните приложения на чиповете са магнитни брошки, магнити за хладилник, подложки за чаши и купи, покер чипове, дъска за шах, разделители за книги, модуларна карта за RPG игри, средство за разпускане и концентрация (фиджет) и др.

В процес на разработка е и уебпортал, който дава възможност на GEMJI общността да споделя свои игри и адаптации на съществуващи такива (mods), прилагайки правила, снимки и видеа за улеснение на тези, които искат да играят. По този начин всеки ще може с няколко клика лесно да избере точно коя GEMJI игра да играе във всеки момент спрямо ситуацията и компанията. „Исках да направя системата отворена, защото тогава бизнес моделът ще бъде най-устойчив и системата ще може да просъществува“, посочва Ралев.

GEMJI е органичен бизнес проект, който засега не се е възползвал от външно финансиране и търси своя път по естествен пазарен начин. Кампанията в Kickstarter ще покаже дали играта има потенциала да покори света. „Играта е направена да живее живот. Искам хората да ползват този продукт на база на неговия разчупен дизайн и диверсификация в концепцията на GEMJI. Продуктът не е създаден, за да седи някъде затворен в кутия, на витрина. Искам хората да го чупят и да се забавляват“, казва Ралев.

GEMJI В ДЕЙСТВИЕ

GEMJI е като хибрид между настолна игра и 3D конструктор. Представлява 70 магнитни плочки, които могат да се съчетават по всевъзможни начини. Плочките наподобяват правоъгълни покер чипове. Всяка плочка е двулицева (бяла и черна) и има графична маркировка – чертички, които в определена минималистична конфигурация изобразяват цифрите 0-1-2-3-4. Най-близкият аналог е тесте карти. Височината на всеки чип е само 3 мм (цялата игра може да се побере в джоб), но ако подредите всички 70 чипа един до друг, силата е изчислена по такъв начин, че може да бъдат вдигнати в едно.

Тесният пазар на високоплатени кадри Как Тайлър Пери изгради развлекателна индустрия и промени шоубизнеса завинаги
Реклама

Избрано

отпреди 18 часа

Американската трагедия на Тони Шей

отпреди 22 часа

Класация на Forbes: 20 най-търгувани компании на БФБ

отпреди 2 дни

Великото ново откритие в продажбите на дребно

отпреди 3 дни

Новият полет на eSky

21 януари 2021, 10:44

Новият път на сметаната

19 януари 2021, 10:52

Новият главен изпълнителен директор на Банка ДСК Тамаш Хак-Ковач – реализъм в действие

Forbes България
  • Списанието
  • Събития
  • Реклама
  • Online Магазин
  • Абонамент
  • Контакти
  • Forbes профил
  • Последни
  • Бизнес и Коронавирус
  • Иновации
  • Лидерство
  • Пари
  • Бизнес
  • Стартъпи
  • Класации
  • Лайфстайл
  • Forbes TV
  • От извора
  • BrandVoice
  • FORBES 30 под 30
  • FORBES Women Forum
  • Бизнес Наградите на FORBES
    • Условия
    • Категории
    • Жури
    • Победители 2020

Актуален Брой

FORBES е лицензирана търговска марка, собственост на Forbes IP (HK) Limited. FORBES БЪЛГАРИЯ се издава от „Българска бизнес медия“ ЕООД по силата на лицензионно споразумение с Forbes IP (HK) Limited. Forbesbulgaria.com се изгражда и поддържа със съдействието на JT Design
Политика за поверителност
© 2021 FORBES. Всички права запазени. © 2021 „Българска бизнес медия“ ЕООД. Всички права запазени