GAN придобива българо-британската гейминг компания Silverback Gaming
Базираният в САЩ доставчик на SaaS решения за онлайн залози обяви придобиването на българо-британската гейминг компания Silverback Gaming, като част от стратегията за увеличаване броя и разнообразието от интерактивни слот игри в портфолиото на компанията.

В следствие на сделката, GAN получава ексклузивни глобални права върху настоящите и бъдещите игри на Silverback. Портфолиото на Silverback от онлайн слот игри ще дебютира в платформата SuperRGS през първото полугодие на 2022. GAN стартира SuperRGS през миналия месец, като заглавията в нея надхвърлят 2,400.
„Щастливи сме да приобщим иновативното съдържание на Silverback към бързо разрастващото се портфолио от игри на GAN. Също така, приветстваме талантливия екип от софтуерни инженери, дизайнери и математици, които ще бъдат изключително ценен дългосрочен актив за нашата стратегия за разширяване на дейността на компанията ни в САЩ,“ коментира Дермот Смърфит, президент и главен изпълнителен директор на GAN.
Освен развойния екип, GAN ще задържи и основателите на Silverback, като те ще отговарят за екипа и ще подпомагат дейностите по развитие и дистрибутиране на продукта, сподели за Forbes България Ивайло Кърмазов, съосновател на Silverback Gaming.
„Партньорството с водеща в индустрията компания като GAN и възможността да използваме технологичните им платформи и мрежа за дистрибутиране на съдържание е невероятна възможност, за да успеем да разраснем и разпространим текущото ни и бъдещо портфолио от продукти на пазара в САЩ,“ каза Кърмазов.
Ключова роля при вземане на решението за сливане на двете компании изиграва това, че GAN, които разполагат с екип от около 120 човека в България, се доближава до голяма степен до културата на работа в Silverback, добавя Кърмазов.
Към момента, разработените от Silverback продукти се дистрибутират от повече от 100 онлайн гейминг оператора в над 30 държави, като някои от водещите имена в портфолиото са Aztec Luck™ и Mystery Stacks™. Игрите имат над 260 000 уникални потребители, генерирали близо 27 млн. сесии.
„Планът е нашият екип да се разшири до 60 човека в рамките на 2022-ра и 2023-та година в няколко направления, като дизайн, анимация, фронт енд, бек енд, математика, звук и заедно да разработим общо 50 нови заглавия,“ споделя Кърмазов.