Sony спира още два свои гейминг проекта
Само допреди няколко години Sony обяви, че има десетки идеи за игрите по модела GaaS – стратегия, която позволява на разработчиците да трупат печалби, дълго време след излизането на продуктите им на пазара. Тези “многобройни” идеи от Sony обаче изглежда продължават да намаляват, като компанията обяви изтеглянето на два ключови GaaS проекта. Единият – свързан с мултимилионния франчайз “God of War”.

КЛЮЧОВИ ФАКТИ
- Пред Bloomberg Sony потвърждава, че възнамерява да анулира два свои GaaS проекта, още преди да ги пусне на пазара.
- Едната игра е от базираното в щата Орегон Bend Studio, което стои зад играта Days Gone – заглавие, което генерира нетни приходи от над 55 млн. долара.
- Другата GaaS игра е на Bluepoint Games – един от гейминг разработчиците, придобити от Sony през последните няколко години.
- Засега от Sony посочват, че студиата няма да бъдат закрити, но не е ясно какви ще са следващите им проекти.
- Не е ясно дали спирането на проектите ще доведе до съкращаване на работни места. Компанията посочва в меморандум, че “работи в тясно сътрудничество с Bend и Bluepoint, за да определи кои са следващите проекти и планира да направи всичко възможно, за да гарантира, че ще има минимално въздействие върху бизнеса”.
- От изявлението става ясно, че двете игри са отменени “след анализ” и PlayStation ще продължи да прави както онлайн игри, така и single player игри.
ЗА МОДЕЛА GAAS
GaaS буквално означава “game as a service”. Моделът на играта като услуга означава един гейминг продукт да остане рентабилен във времето, като предлага на потребителите постоянни актуализации. Този тип игри обикновено са мултиплеър, а моделът позволява на разработчиците да печелят приходи дълго време след излизането на играта.
УСПЕХИТЕ И ПРОВАЛИТЕ
За Sony тази стратегия доведе до един хит – Helldivers II от 2024 г. Играта се оказа особено успешна, като кумулативните продажби на копия за PS5 и PC са достигнали 12 милиона копия през първите 12 седмици на продажба. “Helldivers 2” надмина по продажби касовото заглавие “God Of War Ragnarök” от 2022 г., което отчете 11 млн. продажби през първите 12 седмици от пускането си. Видеоиграта се превърна в най-големия хит на Sony за персонални компютри.
В същото време обаче друг проект на компанията – Concord, се оказа пълен провал. Concord ще остане в историята като една от най-големите катастрофи на видеоигрите на всички времена, имайки предвид годините разработка, бюджетът от 200 млн. долара и фактът, че играта беше напълно спряна, само две седмици след пускането й на пазара.