Български 3D артист дебютира на GDC с колекция, вдъхновена от български етнографски къщи
В средата на март 2010 г. близо 20 хил. души се стичат в Moscone Convention Center, разположен в сърцето на Сан Франциско, за да слушат лекцията на Сид Майер – едно от големите имена в гейминг индустрията. Тази година всички тези хиляди хора ще видят дизайна на Николай Маринов – 3D артистът, който ще представи оригинална колекция, вдъхновена от българските етнографски къщи и елементи от българската възрожденска архитектура по време на The Game Developers Conference (GDC).

КЛЮЧОВИ ФАКТИ
- Конференцията в Сан Франциско ще се проведе между 17 и 21 март.
- Николай Маринов е поканен от Adobe да представи своя авторска 3D колекция, вдъхновена от българските етнографски къщи и елементи от българската възрожденска архитектура.
- Включените материали демонстрират възможностите на 3D пакета на Adobe както за комерсиална употреба, така и за образователни цели. Колекцията на Маринов ще бъде достъпна за всички потребители на Adobe Creative Cloud и ще послужи като ценен ресурс за обучение и творчески проекти по целия свят.
- Идеята за колекцията от етнографски къщи се ражда още по време на Meet Mat 2 – международен конкурс за 3D текстуриране, организиран от Adobe, който предизвиква артисти да покажат своите умения, използвайки Substance Painter. Участниците получават 3D модел на малък герой, наречен “Mat”, който трябва да бъде персонализиран по креативен начин. По време на конкурса Маринов вплита културните елементи от България, които силно впечатляват чуждестранната публика и печели първо място.
- В рамките на The Game Developers Conference (GDC) на 17 март Маринов ще изнесе лекция на тема “Game Environment Creation Made Easier with Substance 3D Designer“.
- Участието на Николай Маринов като лектор на конференцията е сериозно признание за приноса му към развитието на 3D изкуството, особено в контекста на усилията му за дигитализиране на българското културно наследство.
АКЦЕНТ
Game Developers Conference (GDC) е една от най-големите и престижни гейминг конференции в света. Тя се провежда ежегодно в Сан Франциско и събира над 30,000 професионалисти от гейминг индустрията, включително разработчици, дизайнери и технологични иноватори.
КОЙ Е НИКОЛАЙ МАРИНОВ
Николай Маринов е утвърден 3D артист с над 10-годишен опит, който в момента работи във Frontier Developments – британски разработчик на видео игри с пазарна капитализация от близо 82 млн. паунда (105.53 млн. долара). Седалището на компанията, която стои зад емблематичната игра Elite, се намира в Кеймбридж. Маринов е познат с работата си по световноизвестни заглавия като Jurassic World, Formula 1, Warhammer и други.