Китайският технологичен гигант Tencent с 13% ръст на приходите
Китайският технологичен гигант Tencent отчете ръст както в приходите, така и в нетната си печалба за първото тримесечие на 2025 г., подкрепен от силното представяне на основния си гейминг бизнес. Въпреки че приходите надминаха очакванията на анализаторите, печалбата остана под прогнозите.

КЛЮЧОВИ ФАКТИ
- Приходите достигнаха 180.02 млрд. юана (25 млрд. долара) при очаквани 174.63 млрд. юана.
- Нетната печалба нарасна с 14% на годишна база до 47.8 млрд. юана, но остана под очакванията от 52.2 млрд. юана.
- Приходите от местни игри в Китай скочиха с 24%, водени от хитовете „Honor of Kings“, „Peacekeeper Elite“ и нови заглавия като „DnF Mobile“.
- Международният гейминг бизнес на Tencent също отчете ръст от 23%, подкрепен от игри като „Brawl Stars“ и „PUBG Mobile“.
- Рекламният сегмент отбеляза 20% увеличение на годишна база до 31.9 млрд. юана, благодарение на силно търсене в платформите за видео, търсене и Mini Program в рамките на WeChat.
- WeChat, суперприложението на Tencent, има над 1.4 млрд. активни потребители месечно и играе централна роля в стратегията за монетизация на компанията.
ЗА КАКВО ДА СЛЕДИМ
Резултатите потвърждават, че Tencent продължава да разчита на своето гейминг наследство и дигиталната екосистема на WeChat, за да поддържа стабилен растеж. Въпреки пропуснатите очаквания за печалба, динамиката на ключовите бизнеси подсказва, че компанията е позиционирана добре за останалата част от годината.