Sony ще прекрати производството на физически дискове за всички нови игри за PlayStation, излизащи след януари 2028 г., с което окончателно насочва конзолата си към дигитален модел на дистрибуция. Решението обещава по-високи печалби за компанията, но предизвика критики от анализатори и представители на индустрията, които предупреждават, че потребителите ще загубят възможността да препродават, разменят или подаряват закупените си игри, а пазарът за употребявани заглавия може постепенно да изчезне.

КЛЮЧОВИ ФАКТИ
- От януари 2028 г. всички нови PlayStation игри ще се предлагат само в дигитален формат.
- Ако има физически кутии в търговската мрежа, те ще съдържат единствено код за изтегляне, а не диск.
- Сред първите заглавия, които се очаква да използват този модел, е Grand Theft Auto VI на Rockstar Games.
- Вече закупените физически игри, както и всички заглавия, издадени на диск преди промяната, няма да бъдат засегнати.
АКЦЕНТ
Решението бележи рязък обрат спрямо позицията, която Sony защитаваше преди повече от десетилетие. През 2013 г., по време на представянето на PlayStation 4, компанията открито се противопостави на ограниченията на Xbox за споделяне на игри. В кратко видео тогавашният президент на Sony Computer Entertainment America Джак Третън подчерта, че купувачите на физически копия имат правото да ги препродадат, подарят, заемат на приятел или да ги запазят завинаги. Посланието се превърна в един от символите на противопоставянето между PlayStation и Xbox и допринесе за обществената реакция, която принуди Microsoft да се откаже от част от първоначалните си ограничения. Днес обаче именно Sony премахва възможността новите игри да съществуват във физически формат, предават от CNBC.
ЗАЩО SONY ПРАВИ ТОВА
За Sony решението има ясна икономическа логика. Продажбата на повече игри в дигитален формат намалява разходите за производство, логистика и физическа дистрибуция, което подобрява маржовете на печалба. Компанията посочва, че преминаването към изцяло дигитален модел е „естествена посока“, тъй като предпочитанията на потребителите към дигиталното съдържание вече значително изпреварват физическите носители. Финансовите резултати на Sony за 2025 г. също показват, че приходите от дигитални изтегляния са почти десет пъти по-високи от тези от продажбите на физически копия.
КАКВО ОЗНАЧАВА РЕШЕНИЕТО
Според анализатори преминаването към изцяло дигитални продажби ограничава възможностите на потребителите след покупката.
Докато физическият диск може да бъде препродаден, разменен, подарен или запазен, независимо от бъдещето на онлайн магазините, кодът за дигитално изтегляне не позволява нито едно от тези действия. Това означава, че геймърите ще загубят възможността да компенсират част от разходите си чрез препродажба на използвани игри или да купуват по-евтини заглавия от вторичния пазар.
Според Dataintelo глобалният пазар за препродажба на игри, конзоли и аксесоари е бил оценен на 7.2 млрд. долара през 2025 г., като при сегашните прогнози може да достигне 13.8 млрд. долара до 2034 г.
